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Grafische Benutzeroberflächen erzeugen

jltk stellt eine einfache Möglichkeit zur Verfügung kleine Grafische Benutzeroberflächen (GUI- Graphical User Interface) zu erstellen. Jede Komponente der grafischen Oberfläche ist dabei ein Objekt, das im Quelltext erzeugt werden muss. Der Konstrukor nimmt dabei die Position, die Größe und weitere Informationen entgegen.

Damit die grafischen Elemente auf Ereignisse (z.B. anklicken) reagieren, müssen diese Objekte in einer Unterklasse App sein.

  • Klassen, die grafische Oberflächen zur Verfügung stellen, müssen Unterklassen der Klasse App sein (Zeile 4 und Zeile 1). Im Konstruktor muss dann mit super(…) der Konstruktor von App aufgerufen werden. Die Parameter von super sind die Fensterbreite und Höhe in Pixel
FensterMitLabel.java
import jltk.App;    // Klasse App
import jltk.gui.*;  // GUI Komponenten
 
public class FensterMitLabel extends App{ // FensterMitLabel ist Unterklasse der Klasse App
 
    // Etikett
    Label lblText; 
 
    // Konstruktor
    public FensterMitLabel(){
        super(200,100);   // Fenster der Größe 400x600 erzeugen
        this.lblText = new Label(50,25,100,25,"Hallo Welt");
    }
}
GUIexample.java
import jltk.App;    // Klasse App
import jltk.gui.*;  // GUI Komponenten
 
public class GUIexample extends App{ // GUIexample ist Unterklasse der Klasse App
 
    //Komponenten der grafischen Oberfläche
 
    Label lblName, lblText;  // Etiketten
    TextField txtName;  // Texteingabe
    Button btnWrite;   // Schaltfläche
 
    // Konstruktor
    public GUIexample(){
        super(250,200);   // Fenster der Größe 400x600 erzeugen
        this.window.setTitle("Hallo");
        // Label erzeugen
        this.lblName = new Label(50,25,50,25,"Name: ");
        this.lblName.setTextAlignment("right");
        // Textfeld erzeugen
        this.txtName = new TextField(100,25,100,25,"");
        // Aufgabelabel
        this.lblText = new Label(50,100,150,25,"Is there anybody out there?");
        // Button erzeugen
        this.btnWrite = new Button(50,150,100,25,"Klick mich");
        this.btnWrite.setOnButtonClicked("write");
    }
 
    public void write(){
 
        String name = this.txtName.getContentAsString();
        if(name.length() == 0){
            this.lblText.setText("Hallo Welt!");
        }else{
            this.lblText.setText("Hallo "+name + "!");
        }
    }
}

Komponenten einer grafischen Oberfläche

  • de/jltk/gui/example.1702899560.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2023/12/18 12:39
  • von jltk